Las conversaciones sobre el patrimonio cultural se han intensificado en el mundo, y los turistas que visitan la Acrópolis este año tendrán la oportunidad de presenciar una de las discusiones más inquietantes en la historia. Lo mejor de todo es que solo necesitarán un smartphone.
En la actualidad, los visitantes pueden pasearse y explorar el antiguo sitio griego a través de una aplicación respaldada por el Ministerio de Cultura de Grecia. La aplicación permite a los usuarios apuntar sus teléfonos hacia el Templo de los Partenón y ver cómo se veían las esculturas que actualmente se exhiben en el Museo Británico en Londres hace más de 200 años, antes de ser removidas del Partenón. Grecia ha solicitado su devolución.
La aplicación ofrece una reconstrucción virtual que muestra cómo se cree que lucían hace 2,500 años, basada en estudios arqueológicos. Además, revela características menos conocidas pero igualmente impresionantes, como el hecho de que muchas de las esculturas de la Acrópolis estaban pintadas con colores vibrantes. Incluso muestra una estatua de la diosa Atenea en la cámara central del Partenón, que en ese entonces se encontraba sobre un estanque poco profundo de agua.
“Es realmente impresionante… La única vez que he visto este tipo de tecnología fue en el dentista”, comentó Shriya Parsotam Chitnavis, una turista de Londres, después de probar la aplicación en un caluroso atardecer en la cima de la colina de la Acrópolis. “No sabía mucho sobre la Acrópolis y tuve que ser persuadida para venir aquí. Verlo de esta manera lo hace más interesante; verlo a todo color. Soy una persona visual, así que esta experiencia interactiva realmente me ayudó a apreciarlo”.
La realidad aumentada (AR) ha tardado en llegar a los consumidores, pero ahora está abriendo un abanico de posibilidades en una amplia gama de actividades profesionales y de ocio. Desde cirugía médica y entrenamiento militar, hasta reparación de maquinarias especializadas, y experiencias minoristas y eventos en vivo, grandes empresas tecnológicas como Meta y Apple están apostando por un futuro rentable en servicios cautivadores. Incluso se espera que con el tiempo, los audífonos de realidad virtual (VR) se vuelvan más accesibles y populares.
Sin embargo, según Maria Engberg, coautora del libro “Reality Media” sobre realidad aumentada y virtual, los teléfonos móviles seguirán siendo la plataforma principal para ofrecer AR a los consumidores durante algún tiempo debido a su precio más accesible. Engberg también señala que los servicios para viajeros ofrecerán pronto una experiencia más completa, permitiendo más opciones de interacción en los recorridos y la superposición de fotos y videos para archivar recuerdos.
“El AR y el VR se han quedado atrás en comparación con otros tipos de contenido digital, como los juegos y las películas que consumimos. Sin embargo, creo que veremos experiencias de clientes realmente interesantes en los próximos años, a medida que más contenido de museos y archivos se digitalice”, comenta Engberg, profesora adjunta de ciencias de la computación y tecnología de los medios en la Universidad de Malmö, Suecia.
El Ministerio de Cultura de Grecia y la Autoridad Nacional de Turismo han estado ansiosos por adoptar la tecnología. Por ejemplo, el popular videojuego Assassin’s Creed Odyssey, que permite a los jugadores explorar la antigua Atenas, se utilizó para atraer a nuevos turistas de China a Grecia a través de un concurso de fotografía respaldado por el gobierno.
Hace dos años, Microsoft se asoció con el Ministerio de Cultura para lanzar un recorrido digital cautivador en la antigua Olimpia, el lugar de nacimiento de los Juegos Olímpicos en el sur de Grecia.
La ministra de Cultura, Lina Mendoni, ha declarado que estas innovaciones mejorarán la accesibilidad a los antiguos monumentos de Grecia, complementando las recientes instalaciones de rampas y senderos antideslizantes.
“La accesibilidad se está expandiendo al espacio digital”, dijo Mendoni en un evento de lanzamiento previo de la aplicación Chronos en mayo. “Tanto los visitantes reales como los virtuales en cualquier parte del mundo podrán compartir el conocimiento histórico”.
Desarrollada por el proveedor de telecomunicaciones griego Cosmote, los diseñadores de la aplicación gratuita esperan aprovechar las características existentes, como una guía virtual con inteligencia artificial llamada Clio.
“A medida que las tecnologías y las redes avanzan, con un mejor ancho de banda y menor latencia, los dispositivos móviles podrán descargar contenido de aún mayor calidad”, dijo Panagiotis Gavrilidis, alto ejecutivo de la empresa de telecomunicaciones involucrado en el proyecto.
La reconstrucción virtual del Templo de los Partenón con Chronos también cubre otros tres monumentos de la Acrópolis, un teatro romano cercano y secciones del Museo de la Acrópolis construido a los pies de la colina.
Con esta increíble tecnología, los antiguos sitios griegos cobran vida nuevamente, permitiendo a los visitantes disfrutar de una experiencia única y enriquecedora. ¡Descarga la aplicación de Chronos y sumérgete en el pasado maravilloso de Grecia!